게임 모니터의 인풋렉과 응답 시간: 완벽한 게임 환경을 위한 선택 가이드

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발더스 게이트 3를 Alienware 32 QD-OLED에서 플레이하는 모습.
발더스 게이트 3를 Alienware 32 QD-OLED에서 플레이하는 모습.

 

인풋렉(입력 지연)과 응답 시간은 매우 유사한 지표처럼 들릴 수 있으며, 특히 게임할 때 모니터나 TV의 모양과 느낌에 영향을 줄 수 있는 것은 사실입니다. 하지만 이 둘은 매우 다른 개념이며, 최상의 게임 환경을 위해 가능한 한 낮게 유지하는 것이 이상적이지만, 각각에 대해 허용 가능한 한계치가 다릅니다. 그리고 게임을 진지하게 생각한다면 어느 쪽이 다른 쪽보다 더 중요할 것입니다.

 

다음은 입력 지연과 응답 속도를 측정하는 방법과 다음 모니터 업그레이드 시 고려해야 할 사항입니다.

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인풋렉(입력 지연)이란 무엇인가요?

사이버펑크 2077을 Alienware 27 QD-OLED에서 실행.
사이버펑크 2077을 Alienware 27 QD-OLED에서 실행.

 

입력 지연은 사용자가 수행하는 동작이 화면에 나타나기까지 걸리는 시간입니다. 마우스를 움직이면 거의 즉각적으로 화면의 커서가 움직입니다. 키보드로 타이핑을 하면 몇 초 후에 화면에 글자가 나타납니다. 입력 지연은 사용자가 키를 누르거나 움직인 후 화면에 실제로 표시되기까지 걸리는 시간을 말합니다.

 

디스플레이의 맥락에서 인풋렉은 디스플레이 자체에 의해 추가되는 지연 시간일 뿐이며, 이는 게임을 하든 인터넷을 검색하든 PC 사용자가 경험하는 전체 인풋렉을 구성하는 일련의 이벤트 중 한 가지 요소일 뿐입니다.

 

사용자가 버튼을 누르거나 어떤 종류의 입력을 작동하면 다음과 같은 프로세스가 진행됩니다

  • 컨트롤러 또는 주변기기가 명령을 처리하고 전기 신호를 컴퓨터로 보냅니다. 여기에는 신호를 처리하여 유선으로 전송하거나 무선으로 전송할 수 있는데, 이 경우 신호가 수신기에 도달하는 데 걸리는 시간에 영향을 줄 수 있는 자체 암호화 및 압축 알고리즘이 있습니다. 그렇기 때문에 Razer 및 로지텍과 같은 제조업체는 입력 지연을 줄이기 위해 자체 전송 기술을 개발하기 위해 노력해 왔습니다. 또한 유선 장치에서는 더 높은 폴링 속도를 사용하여 USB 연결이 입력에 1~2밀리초 이상 추가되지 않도록 합니다.
  • 콘솔이나 컴퓨터는 신호를 수신하고 그래픽 카드나 칩이 출력할 다음 프레임을 렌더링합니다. 가장 일반적으로 목표로 하는 프레임 속도는 초당 60프레임이지만, 120프레임, 240프레임 또는 그 이상을 처리할 수 있는 높은 주사율을 갖춘 게이밍 모니터도 있습니다. 프레임 속도가 높을수록 프레임이 더 규칙적으로 렌더링되므로 다음 프레임이 렌더링되는 시점이 입력 신호가 수신된 시점과 훨씬 가까워져 입력 지연이 줄어듭니다. AMD와 엔비디아는 경쟁 게임에서 입력 지연을 더욱 줄일 수 있도록 설계된 기술도 보유하고 있으므로 이를 활성화하는 것이 좋습니다.
  • 프레임은 디스플레이로 전송된 후 다시 처리됩니다. 여기에는 업스케일링과 모션 스무딩이 포함될 수 있지만, 게임 모드에서는 이러한 추가 지연 기술을 끌 수도 있습니다. 전반적으로 가장 큰 영향을 미치는 것은 디스플레이의 픽셀 응답 시간이며, OLED와 같은 기술은 디스플레이의 입력 지연을 거의 제로에 가깝게 줄여줍니다. 기존 LCD는 여전히 빠를 수 있지만 입력 지연이 약간 더 높은 경향이 있습니다.

이 모든 것이 인풋렉의 개념을 요약한 것이지만, 모니터든 TV든 디스플레이 사양과 관련하여 인풋렉에 대한 언급은 오로지 디스플레이 자체에서 발생하는 인풋렉과 관련이 있다는 점을 알아두는 것이 중요합니다.

 

네트워크 지연과 같은 다른 형태의 지연으로 인해 온라인 게임 플레이 시 게임이 끊기거나 연결이 끊어질 수 있지만, 이는 전통적인 의미의 "입력 지연"으로 간주되지 않습니다.

Alienware 500Hz 게이밍 모니터에서 실행 중인 오버워치 2.
500Hz 주사율은 이 Alienware LCD를 현존하는 가장 낮은 인풋렉 모니터 중 하나로 만들었습니다.

 


응답 시간이란 무엇인가요?

응답 시간은 광범위한 컴퓨팅 애플리케이션에서 사용되는 용어로, 서비스를 요청하고 응답을 받는 시간을 의미합니다. 하지만 디스플레이 기술 분야에서 가장 일반적으로 사용됩니다. 디스플레이 기술에서는 픽셀이 한 색상이나 톤에서 다른 색상이나 톤으로 변경되는 데 걸리는 시간을 의미합니다. 기존에는 검은색 픽셀에서 흰색 픽셀로 변경되는 시간을 측정했지만, 이는 (상대적으로) 상당히 긴 시간이 될 수 있기 때문에 회색 톤에서 다른 회색 톤으로 변경되는 시간을 측정하는 경우가 더 많으며, 이는 훨씬 빠른 경우가 많습니다.

 

 

예를 들어 응답 시간이 20ms 이상인 디스플레이는 사무용 모니터로 사용하기에 적합하지만 화면에 빠른 요소가 많은 게임에서는 고스팅이라고 하는 현상이 나타날 수 있습니다. 고스트는 화면상의 물체, 캐릭터 또는 발사체가 디스플레이를 가로질러 이동하는 속도가 픽셀의 색상 변화 속도보다 빠르기 때문에 움직이는 물체 뒤에 번짐 효과가 나타나는 현상입니다.

 

이 효과에 화면에서 빠르게 움직이는 물체가 많으면 모션 블러가 심한 것처럼 보일 뿐만 아니라 상대를 정확하게 조준하거나 게임에서 일어나는 상황을 추적하기가 어려워집니다.

 

응답 시간이 단 몇 밀리초, 심지어 극단적으로 1밀리초 미만인 디스플레이는 고스트 현상이 전혀 나타나지 않습니다. 따라서 디스플레이의 모양과 반응성이 더 좋아질 수 있습니다.


게임에서 인풋렉이나 응답 시간 중 어느 것이 더 중요할까요?

플레이하는 게임의 종류와 경쟁 정도에 따라 다르겠지만, 어떤 게임 환경에서도 심각한 형태의 입력 지연은 원하지 않을 것입니다. 입력 지연이 길면 게임이 느리고 반응이 느려져 경쟁력이 떨어지고, 응답 시간이 길면 게임이 흐릿하게 보이고 선명도가 떨어집니다.

 

일반적인 게임에서는 5ms 이하의 회색 대 회색 응답 시간이면 충분하지만, 이상적인 경험과 픽셀 단위의 완벽한 정확도를 원한다면 1ms 이하의 응답 시간이 이상적입니다. 일반적인 플레이 시 입력 지연은 60Hz 모니터나 TV에서 16ms 미만이어야 하며, 이보다 더 길어지면 게임 모드를 켜세요.

 

경쟁이 치열한 게임에서는 주사율이 높은 모니터가 입력 지연을 훨씬 더 낮출 수 있으므로 고주사율 모니터를 사용하는 것이 좋습니다. 240Hz 이상의 주사율에서는 디스플레이 입력 지연이 1~3ms 정도로 낮아야 합니다. 그래야 게임 내에서 더 빠르게 반응할 수 있으며, 이는 때때로 승패를 가를 수 있습니다.

 

 


인풋렉에 가장 적합한 게이밍 모니터는 무엇인가요?

인풋렉이 가장 낮은 가장 빠른 게이밍 모니터는 주사율이 가장 높은 게이밍 모니터인 경향이 있지만, 항상 그런 것은 아닙니다. 최고의 게이밍 모니터는 현존하는 제품 중 가장 빠르지만 2024년에 출시된 최신 제품도 빠르지 않습니다. 저희는 게임용으로 최신 Alienware QD-OLED 디스플레이를 선호하며, 이 디스플레이는 입력 지연도 가장 낮습니다.

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