나는 무엇보다도 PS5 프로에서 GTA 6를 원합니다 — 그 이유는 다음과 같습니다

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PS5 프로 컨셉 이미지와 GTA 6

 

Grand Theft Auto 6는 PS5와 Xbox Series X/S에서 가장 원하는 게임 중 하나일 것입니다... 여러 가지 의미에서. GTA 6 출시일은 매우 기대되고 있으며, 지난해 12월 Rockstar Games가 오픈월드 속편의 데뷔 트레일러를 공개한 이후로 하이프 열차는 계속 달리고 있습니다. 전작은 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나이기 때문에 나도 그 열차에 타고 있습니다.

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PS5 하드웨어 판매가 감소하는 시장 속에서 소니가 PS5 프로에서 GTA 6를 계획하고 있다는 보고서(고마워요, NotebookCheck)를 보면서 전작을 몇 번이나 다시 플레이했는지 생각해 보았습니다. 물론, 이 이야기는 콘솔이 아직 발표되지 않았기 때문에 매우 루머성 이야기지만, "너무 많이"가 짧은 대답입니다. 마지막으로 세어본 결과 PS3, PS4, PC, 그리고 최근에는 PS5에서 프랭클린, 마이클, 트레버의 로스 산토스 샌드박스를 최소 4번이나 100% 완료했습니다.

 

 

나는 여전히 가장 성공적인 비디오 게임 중 하나에 집착할 것입니다. 현재 세대의 PS5와 Xbox Series X 버전이 존재한다는 것도 매우 기쁩니다. 레이 트레이싱 반사가 추가된 것은 맛있는 범죄 체리이며, 콘솔에서 GTA가 60프레임으로 실행되는 드문 예이기도 합니다.

 

 

PS5가 "수명 주기의 마지막 단계"에 진입하면서, 60 fps는 내가 점점 더 감사하게 되는 시각적 기능입니다.

 

PS5 프로 출시일이 "곧 다가온다"는 보고서와 소니가 PS5가 "수명 주기의 후반 단계"에 접어들었다고 인정하면서, 60 fps는 내가 점점 더 감사하게 되는 시각적 기능입니다. 수백만 명의 미래 GTA 6 플레이어가 프레임 속도를 그렇게 중요하게 생각하지 않을 것이라는 것을 알지만, 나는 60 fps 성능 모드의 표준화가 PS5와 Xbox Series X에서 일어난 최고의 일이라고 주장하고 싶습니다. 입력 지연을 줄이고 특히 1인칭 슈팅 게임과 레이싱 게임을 훨씬 더 부드럽게 플레이할 수 있게 합니다.

 

최근 1년 동안 뛰어난 Steam Deck OLED 덕분에 30 fps 제한을 더 수용하게 되었지만, 주요 두 콘솔에서 성능 모드가 제공될 때마다 항상 성능 모드를 선택합니다. 그 이유 중 일부는 내가 최고의 게이밍 OLED TV 중 하나를 소유하고 있어서 이미지 업스케일링 작업을 훌륭하게 수행하기 때문입니다. 덕분에 1080p 이하의 닌텐도 스위치 게임도 77인치 4K 화면에서 좋아 보입니다. 그 결과 프레임 속도가 나에게 더욱 중요해졌고, 게임의 앤티앨리어싱이 형편없고 "지글지글"이 많이 보이지 않는 한, 나는 현대 게임에서 해상도에 대해 크게 집착하지 않습니다.

 

 

나는 GTA 6가 네이티브 4K를 지원하기를 원하지만, 그것은 아마도 콘솔 출시 후 1년이 지나고 PC 버전이 나올 때나 경험할 수 있을 것입니다. 그때에도 "진정한 4K"는 아닐 것이며, 나는 아마도 Nvidia DLSS 또는 다른 슈퍼 샘플링 방법을 사용하게 될 것입니다.

 

대조적으로, 게임 출시 시 60 fps 모드에 접근할 수 있는 것이 나에게 훨씬 더 중요합니다. 나는 3인칭 샌드박스 게임이 100% 필요하다고 생각하지 않지만, 제대로 된 경우 60 fps를 목표로 하는 개발자를 매우 사랑합니다.

 

내 생각에 현재 PS5에서 Marvel’s Spider-Man 2가 60 fps 게임 플레이의 놀라움을 이미지 품질을 과도하게 희생하지 않고 보여주는 대표적인 예입니다. GTA 6가 슈퍼히어로 샌드박스만큼 매끄럽게 처리된다면(가능성은 낮지만, Rockstar는 꽤 무거운 캐릭터 애니메이션을 선호하기 때문에), 나는 매우 기뻐할 것입니다.

 

내 생각에 GTA 6에서 60 fps는 PS5와 Xbox Series X에서는 도달할 수 없을 것입니다. GTA 6 트레일러는 내가 본 가장 세밀한 캐릭터 모델과 환경을 보여주고 있습니다(심지어 Rockstar의 기준으로도, 마이애미 기반의 바이스 시티는 놀라울 정도로 영화적입니다).

 

2024년의 게임들은 이미 현재 하드웨어의 한계를 밀어붙이고 있으며, 60 fps를 목표로 할 때 종종 프레임 속도가 40대로 떨어지는 것을 부드럽게 하기 위해 사용자들의 VRR(가변 새로 고침 속도) 기능에 의존해야 하는 경우가 많습니다.

 

프로 빅 또는 프로 홈

GTA 6 트레일러 샷

 

내 생각에 GTA 6에서 60 fps는 PS5와 Xbox Series X에서는 도달할 수 없을 것입니다.

 

그냥 엘든 링을 보세요. 지난 5년간 최고의 게임 중 하나이며, 기술적으로 가장 부드럽게 플레이할 수 있는 방법은 PS4 프로 버전을 PS5에서 실행하는 것입니다. 현재 세대 버전은 꽤 많이 끊깁니다. 이는 좋은 모습은 아니지만, 동시에 이 오픈월드 명작이 지금까지 만들어진 최고의 FromSoftware 게임이 되는 것을 막지는 못했습니다. 새로 발표된 엘든 링 DLC도 큰 성공을 거둘 것이 틀림없습니다.

 

PS5 프로는 그 존재를 정당화하기 위해 설득력 있는 판매 포인트가 필요합니다. 특히 Xbox Series S가 계속해서 Xbox Series X보다 많이 팔리는 상황에서 더욱 그렇습니다. 마이크로소프트는 다음 Xbox에서 "기존 하드웨어 대비 가장 큰 기술적 도약"을 제공하려고 하며, PS5 프로는 결국 PS6와 큰 차이가 나지 않도록 하려면, 소니는 세대 후반에 업데이트된 기기가 경쟁사에게 밀리지 않도록 해야 합니다.

 

PS5 프로와 그를 위해 출시되는 GTA 6의 모든 버전은 60 fps 성능 모드를 가져야 하며, 이는 PS5 에디션에 비해 잠재적인 게임 체인저 업그레이드로 느껴질 가능성을 극대화해야 합니다. 8K TV 시장은 매우 작으며(PS5가 박스에 8K 레이블을 붙여 출시된 것은 점점 더 우스꽝스럽게 보입니다), 따라서 Pro 콘솔이 그러한 터무니없는 해상도를 우선시하는 것은 말이 되지 않습니다. PS5 프로가 얼마나 많은 테라플롭스를 가지고 있든, 또는 AMD APU가 얼마나 강력하든 간에, 60 fps 게이밍이 목표가 되어야 하며, 다음 GTA도 예외가 되어서는 안 됩니다.

 

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