게이밍 모니터 구매 가이드 6가지, 추천(해상도, 최대 주사율, 싱크, 응답속도)
게이밍 모니터 구매 가이드 6가지
모니터에 대한 기본용어인 해상도, 최대 주사율(Hz), FreeSync, Adaptive Sync(어댑티브 싱크), G-Sync, 응답 속도에 대해 알아 보겠습니다.
모니터 해상도
화면을 구성하는 화소(점)의 수를 의히하며, 해상도가 높을수록 화면이 더 선명합니다.
예로 27인치 QHD 모니터는 2650 X 1440개의 화소가 27인치의 패널에 배치되어 있다는 것입니다.
화면 크기가 같을 때 해상도가 높을수록 높은 화질의 선명한 화면을 출력합니다.
자주 사용되는 해상도를 FHD, QHD, UHD 등으로 칭하며 흔히 QHD를 2K, UHD를 4K 라고도 합니다.
UHD 모니터 추천
QHD 모니터 추천
FHD 모니터 추천
최대 주사율(Hz)
모니터가 1초에 몇개의 화면을 보여줄 수 있는지를 표현하는 수치이며 Hz(헤르츠)로 표현합니다.
일반적으로 60Hz(초당 60회) 제품이 많습니다.
최근 출시되는 게이밍 모니터는 120Hz 이상 지원하는 제품들이 많으나, 오버클럭을 통해 60Hz 이상 지원하는 제품들도 일부 있습니다.
60Hz 이상 출력이 가능한 게이밍 모니터를 활용하기 위해서는 그만큼의 프레임 전송이 가능한 VGA(그래픽카드)를 사용해야 합니다.
144Hz 모니터 추천
알파스캔 AOC C27G2 게이밍 144hz 프리싱크 무결점 모니터
FreeSync(프리싱크)
Adaptive-Sync로 불리기도 하는 AMD 사의 FreeSync 기술은 NVIDIA 사의 G-Sync와 유사하게 그래픽 카드와 모니터를 연동시켜 프레임 저하와 테어링(Tearing) 현상을 억제하는 기능을 합니다.
NVIDIA G-Sync와 기술적인 차이로 구현 방식은 달라 실질적인 성능 차이가 있으나, 모니터에 별도의 제어장치가 필요 없다는 장점과 기술 라이선스가 무료이기 때문에 제품 자체가 저렴해 최근 각광 받고 있습니다.
FreeSync(프리싱크) 모니터 추천
래안텍 80.1cm FHD 강화유리 프리싱크 240Hz 게이밍 모니터
Adaptive Sync(어댑티브 싱크)
인텔이 자사 CPU 에 탑재된 내장 그래픽 유닛에 어댑티브 싱크 기능 지원을 추가할 계획인 기술로 유사 기술로 엔비디아의 G-Sync와 AMD의 프리싱크가 출시되어 있습니다.
인텔은 VESA의 Adaptive Sync(어댑티브 싱크)는 AMD의 FreeSync 기술을 기반으로 만들어졌으며, 프리싱크 지원 모델은 Adaptive Sync도 지원합니다.
인텔의 모든 CPU가 Adaptive Sync를 지원하는 것은 아니며, 스카이레이크 기반의 프로세서만 지원 가능하다고 합니다.
그러나 현재 출시된 모니터 중 Adaptive Sync를 지원하는 모니터들은 AMD 그래픽카드를 요구하고 있다.
Adaptive Sync(어댑티브 싱크) 모니터 추천
G-Sync
NVIDIA 사에서 개발한 G-Sync 기술은 그래픽 카드에서 만들어진 영상 신호를 모니터에 보여주는 사이에 생기는 미세한 시간 차이로 화면이 틀어지는 테어링(Tearing) 현상을 억제해 줍니다.
주로 화면 전환이 빠른 FPS, 액션 장르의 게임에서 자주 발생하며 G-Sync 기능을 이용하면 프레임 감소와 테어링 현상을 감소시킬 수 있다.
모니터 화면과 그래픽 카드의 연동을 위해 모니터 내부에 라이선스가 필요한 별도의 제어 장치가 들어가며, G-Sync 기능을 사용할 수 있는 NVIDIA 사의 그래픽 카드가 필요하다.
경쟁사의 유사한 기술로 AMD의 FreeSync(Adaptive-Sync)가 있으며, 모니터 내부에 별도의 제어 장치가 필요 없기 때문에 G-Sync 기술을 사용한 모니터 제품 보다 저렴한 것이 특징이다.
G-Sync 모니터 추천
알파스캔 60.5cm FHD 144 프리싱크 AOC 게이밍 모니터
응답 속도
모니터가 화면을 출력할 때 정지된 이미지를 빠르게 연속적으로 표현하면서 눈으로 볼 때 움직이는 영상처럼 보이게 되는데 서로 다른 이미지를 빠르게 표시하는 동안 각 픽셀들이 색상, 채도, 밝기를 바꾸는 시간을 응답속도로 칭하고 있습니다.
정확하게는 속도의 단위가 아닌 시간의 단위인데 편의상 '속도'의 용어에 ms단위의 시간을 사용하고 있습니다.
응답속도가 빨라야 여러가지 색상이나 밝기를 표현할 때 픽셀들이 변화하는 과정이 눈에 보이지 않아 잔상이 생기지 않습니다.
게임용이나 고품질 영상 감상시 응답속도가 빠른 제품을 선호한다.
최근 출시되는 모니터들은 주로 GTG 방식과 MPRT 방식으로 응답속도를 측정하는데 모니터 디스플레이 관련 표준규격이 없기 때문에 제조사별로 자유롭게 선택하여 측정하고 있다.
GTG(Gray TO Gray) 방식
고정 이미지에서 픽셀이 회색 새상 10% 음영에서 90% 음영까지 도달하는 시간을 측정하여 가장 보편적으로 사용되는 측정방식입니다.
MPRT(Moving Picture Response Time)
움직이는 영상에서 잔상이 생겼다 사라지는 시간을 측정하는 방식인데 실제 응답속도가 느릴 때 발생하는 잔상이 얼마나 빠른 시간 안에 사라지는지 측정하는 방식입니다.
OD(OVER DRIVE)
응답속도 측정방식은 아니며 모니터 자체 기능으로 모니터 출력을 증가시켜 응답속도를 더 빠르게 하는 기능입니다.
오버드라이브 기능이 있는 제품은 기본상태가 아닌 오버드라이드 상태에서의 응답속도를 스펙에 표기하고 있습니다.
지금까지 게이밍 모니터 구매가이드 용어를 알아보았습니다.
모든 기능이 전부 우수하면 좋겠지만 그러면 가격이 많이 올라가겠죠.
자신 주로 하는 게임 장르를 고려하여 모니터를 선택하시면 되겠습니다.
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4K UHD 모니터 추천 TOP5, 구매시 고려사항, 용어 정리
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